Pembuatan FarmAR: Media Pembelajaran Hewan Ternak untuk Anak TK Berbasis Augmented Reality

  • Rafika Akhsani Akademi Komunitas Negeri Putra Sang Fajar Blitar
  • Muchamad Saiful Muluk Akademi Komunitas Negeri Putra Sang Fajar Blitar
Abstract views: 4 , PDF downloads: 1
Keywords: smarbox farmAR, augmented reality, hewan ternak, anak tk, mdlc

Abstract

Tujuan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Smartbox FarmAR yaitu sebuah media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) untuk mengenalkan hewan ternak kepada anak-anak Taman Kanak-Kanak (TK). FarmAR dikemas dalam bentuk smartbox edukatif untuk menciptakan pengalaman belajar yang imersif dan kontekstual.

Material dan Metode. Penelitian menggunakan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Sistem dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia Engine.

Hasil. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe Smartbox FarmAR yang dikembangkan telah lolos uji fungsionalitas (black box) dengan hasil 100% fungsi berjalan normal. Selanjutnya, uji coba terbatas kepada 42 anak TK menunjukkan skor rata-rata (X) yang diperoleh dari kuesioner Respon Langsung Anak adalah 1.07 dan dominasi respons positif diperkuat oleh data frekuensi di mana 93.39% dari total seluruh jawaban yang diberikan oleh responden adalah pilihan "positif" (Skor 1). Hal ini mengindikasikan bahwa FarmAR efektif meningkatkan minat dan pemahaman anak TK tentang hewan ternak.

Kesimpulan. Smartbox FarmAR berhasil dikembangkan sebagai media pembelajaran Augmented Reality yang sangat layak dan efektif untuk mengenalkan hewan ternak pada anak usia dini. Implementasi FarmAR disarankan untuk diterapkan sebagai alat bantu mengajar untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di TK.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Admin. (2024, June 17). Mengoptimalkan Peran Peternakan untuk Kesejahteraan Global di Tengah Tantangan Perubahan Iklim. https://bvetbanjarbaru.ditjenpkh.pertanian.go.id/artikel-34-mengoptimalkan-peran-peternakan-untuk-kesejahteraan-global-di-tengah-tantangan-perubahan-iklim.html
Administrator. (2023, May 10). Berita - Jawab Tantangan Global, Kementan Bangun Ketahanan Pangan melalui Peternakan Berkelanjutan. https://bptuhptindrapuri.ditjenpkh.pertanian.go.id/berita/jawab-tantangan-global-kementan-bangun-ketahanan-pangan-melalui-peternakan-berkelanjutan
Arsyad, A. (2019). Media pembelajaran. Jakarta : Rajawali Pers.
Habibah, A. F. (2025, July). Kementan: Peternakan pilar pembangunan ekonomi hingga ketahanan pangan - ANTARA News. https://www.antaranews.com/berita/4938001/kementan-peternakan-pilar-pembangunan-ekonomi-hingga-ketahanan-pangan
Astuti, W., & Triani, L. (n.d.). Peran Pendidikan Anak Usia Dini Dalam Menunjang Perkembangan Kognitif Dan Sosial Anak. https://doi.org/10.33846/eceds1101
Dick, W., Carey, L., & Carey, J. O. (2015). The Systematic Design of Instruction (8th ed.).
Budiarti, E. (2025). Media Pembelajaran Digital Anak Usia Dini. PerkumpulanRumahCemerlangIndonesia.
Fadlillah, M., Oktavianingsih, E., Lisdayana, N., & Latif, M. A. (2023). The Importance of Agricultural Knowledge in Early Childhood Education: A Scoping Review. Golden Age: Jurnal Ilmiah Tumbuh Kembang Anak Usia Dini, 8(3), 133–142. https://doi.org/10.14421/jga.2023.83-03
Goldstein*, T., & Rusu, A. S. (2018). Nature-Oriented Activities In Kindergarten: Literature Review Of The Effects Of Children-Animal Interaction. 678–684. https://doi.org/10.15405/epsbs.2018.06.81
Hurlock, E. B. (2012). Elizabeth_Hurlock_Psikologi_Perkembangan (5th ed.).
Jamilah, S., Adrisdityas, S., Rifani, C., & Hartono, R. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Materi Perangkat Keras Pada Mata Pelajaran Informatika Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa (Vol. 13, Issue 2). http://ejohttp://Jurnal.uika-bogor.ac.id/index.php/
Laoli, N. (2023, November 8). Kementan Berupaya Tumbuhkan Minat Sejak Dini Melalui Agroeduwisata Peternakan. https://regional.kontan.co.id/news/kementan-berupaya-tumbuhkan-minat-sejak-dini-melalui-agroeduwisata-peternakan
Nasution, N., Darmayunata, Y., & Wahyuni, S. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Anak Usia Dini berbasis Augmented Reality. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 6462–6468. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.3408
Nawawi, F. A., Zela, ;, Alfira2, N., Anti, ;, & Anneja, S. (2022). Faktor Penyebab Ketidaktertarikan Generasi Muda Pada Sektor Pertanian Serta Penanganannya. In Universitas Negeri Surabaya 2022 | (Vol. 585). www.bps.go.id
Pressman, R. S. (2010). Software Engineering: A Practitioner’s Approach. www.mhhe.com/pressman.
Priadi, A., Fatria, E., Pendidikan, J., & Dini, U. (2024). The Development of Early Childhood Naturalist Intelligence through Environmental Education. 18, 1693–1602. https://doi.org/10.21009/JPUD.181.03
Purwaningsih, D., & Al Muin, N. (2021). MENGENALKAN JIWA WIRAUSAHA PADA ANAK SEJAK DINI MELALUI PENDIDIKAN INFORMAL. 2(1), 2021.
Rosa A.S, & Shalahuddin, M. (2015). Rekayasa perangkat lunak : terstruktur dan berorientasi objek. Informatika Bandung.
Santrock, J. W. . (2019). Children. McGraw-Hill Education.
Siregar, S. (2013). Statistika parametrik untuk penelitian kuantitatif (F. Hutari, Ed.; 1st ed.). PT Bumi Aksara.
Sudono, A. (2000). Sumber Belajar dan Alat Permainan Pendidikan (Ape) untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Grasindo.
Tasya’ah Tasya’ah, Risyda Dzul Fadlilah, Marsanda Dwi Khanifah, & Muhammad Nofan Zulfahmi. (2025). Pemanfaatan Media Interaktif Berbasis Augmented Reality dalam Pembelajaran Topik Klasifikasi Hewan Berdasarkan Makanan. Morfologi: Jurnal Ilmu Pendidikan, Bahasa, Sastra Dan Budaya, 3(1), 161–170. https://doi.org/10.61132/morfologi.v3i1.1331
Published
2025-12-31

PlumX Metrics

How to Cite
Akhsani, R., & Saiful Muluk, M. (2025). Pembuatan FarmAR: Media Pembelajaran Hewan Ternak untuk Anak TK Berbasis Augmented Reality. JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia, 6(2), 120 - 128. https://doi.org/10.46510/jami.v6i2.382